sexta-feira, 7 de junho de 2013

Tablets pequenos com Windows 8 virão com Microsoft Office de graça

A Microsoft está dedicada em fazer vingar os tablets pequenos – e mais baratos – com Windows 8. Para ficarem mais atraentes em relação a opções com iOS ou Android, elesvirão com uma cópia gratuita do Office.
Trata-se da versão Home and Student 2013, que inclui uma licença do Word, Excel, PowerPoint e OneNote para ser usada apenas no PC que você adquirir.
No seu blog oficial, a Microsoft cita especificamente o caso do Acer Iconia W3 de oito polegadas, e diz que o benefício será estendido a todos os “tablets x86 com tela pequena”.
Isso bate com rumores que ouvimos antes. Segundo o WSJ, fabricantes pagam apenas US$ 30 pelo combo Windows + Office se o colocarem em tablets ou laptops com touchscreen pequena. (O valor normal seria de US$ 120.)
Tami Reller, chefe de marketing e finanças do Windows, diz que os tablets mais baratos com 7″ ou 8″ devem custar cerca de US$ 300 nos EUA – em linha com o preço do iPad Mini, por exemplo. A Microsoft também prepara a atualização 8.1, que deve tornar o Windows mais adequado para telas menores.
Isso deve trazer ao mercado mais PCs pequenos e baratos. Mas se o grande diferencial estará no preço, o que vai impedir as fabricantes de nivelarem estes laptops por baixo, colocando hardware inferior mas contando com o apelo do Windows com Office? Esta poderia ser a volta do netbook, desta vez com touchscreen e sem teclado – vamos ver se (e como) a Microsoft e suas parceiras vão evitar isso.
Por sua vez, o Windows RT – cuja adoção ainda está aquém do esperado – também receberá uma novidade: o Outlook virá de graça junto ao Windows 8.1, que deve chegar até o final do ano.
Tablets com Windows RT de qualquer tamanho recebem o Word, Excel, PowerPoint e OneNote de graça, porém sem algumas funções mais avançadas (como macros). Estes dispositivos usam processadores ARM, como Tegra e Snapdragon, e não rodam programas de desktop (exceto os embutidos). [Blogging Windows via Office News via The Verge]

quarta-feira, 5 de junho de 2013

Xbox One

Xbox One é o novo console da Microsoft. Ele possui um sistema de reconhecimento facial, gestual e de voz. O novo Xbox integrará os diversos serviços da empresa em um só aparelho, como TV, Internet, música, Skype e, claro, games. É possível utilizar mais de um serviço simultaneamente com o sistema Snap Mode, visualizando diferentes aplicativos na mesma tela. Especificações supostamente vazadas afirmam que ele terá cerca de 8 GB de Ram, processador de 4 núcleos, Kinect 2.0 e leitor de Blu-Ray.
Os jogos divulgados para o Xbox One foram Fifa 14, Forza 5, NBA Live 14, UFC, Call of Duty: Ghosts e o inédito Quantum Breaker. Além disso, foi anunciado que 15 jogos exclusivos serão lançados no primeiro ano de vendas do Xbox One. O sucessor do Xbox 360 foi chamado de Xbox 720 até seu nome real ser revelado: Xbox One. Ainda não foram divulgados preços e data de lançamento.

PlayStation 4 chegará ao Brasil junto com lançamento internacional

Anúncio foi feito pelo gerente geral da Sony na América Latina durante evento em São Paulo. Fabricação nacional não foi confirmada.


Andrew House e Jack Tretton apresentam primeiro PS3 nacional em evento
Embora a Sony tenha centrado seu evento na produção nacional do PlayStation 3, o que realmente pegou muita gente de surpresa foi a confirmação de que o PS4 chegará ao país na mesma data do lançamento internacional, eliminando de uma vez por todas a espera de anos para a chegada oficial do console ao país.

O anúncio foi feito pelo gerente geral da Sony Computer Entertainment da América Latina, Mark Stanley, que garantiu durante o evento realizado na noite de ontem em São Paulo que os brasileiros poderão adquirir o sistema de nova geração ao mesmo tempo que jogadores em Nova York, por exemplo. Para quem já estava esperando cruzar continentes para conferir a novidade, trata-se de uma excelente novidade.

No entanto, Stanley não comentou exatamente quando isso deve acontecer, já que o lançamento do sistema ainda permanece sem data definida — algo que deve ser revelado somente durante a apresentação da empresa durante a E3, no próximo mês. O preço é outra grande incógnita.

Algumas dessas respostas dedicadas ao mercado nacional podem ser apresentadas durante a Brasil Game Show, evento que acontece em São Paulo no mês de outubro e que, de acordo com a Sony, terá o PS4 para que o público possa testá-lo. Em outras palavras, trata-se de um excelente momento para divulgar o valor pelo qual ele chegará às lojas.

Made in Brasil?
Outra questão que surgiu após a revelação era sobre a possibilidade de o PlayStation 4 ser fabricado em terras tupiniquins, o que poderia tornar o produto bem mais acessível para o jogador brasileiro — que ainda tem pesadelos com o preço pelo qual o PS3 chegou por aqui.

No entanto, o gerente geral da marca foi menos claro em sua declaração. Segundo ele, o console não será produzido no Brasil em seu lançamento, jogando no ar a chance de o console ser montado na Zona Franca de Manaus algum tempo depois.

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

Sony e Nintendo perdem espaço no mercado de games para iOS e Android

A Sony e a Nintendo estão vendo seus rendimentos com games cair graças aos sistemas móveis de smartphones e tablets iOS, da Apple, e Android, da Google.
Em 2009, 81% das receitas de jogos de videogame pertenciam às duas fabricantes japonesas, mas a participação da dupla caiu quase pela metade deste então: está em 42% este ano, de acordo com informações da consultoria Flurry Analytics.
A empresa de pesquisas aponta que os rendimentos do mercado de games portáteis, que foram de 2,7 bilhões de dólares em 2009, cairam para 2,5 bilhões de dólares em 2010 e voltaram a subir para 3,3 bilhões este ano.
“A tendência mais impactante é que os games para iOS e Android triplicaram sua participação no mercado de cerca de 20% em 2009 para quase 60% em apenas dois anos”, afirma o analista da Flurry, Peter Farago, em um post no blog da companhia.
“Ao mesmo tempo”, continua, “a Nintendo, que era a líder do mercado, viu sua participação reduzida para cerca de um terço do setor em 2011, sendo que controlava mais de dois terços em 2009.” A fabricante do Wii e do 3DS viu sua participação em rendimentos no mercado de games portáteis cair de 70% para 36%, entre 2009 e 2011.
Farago explica que a o modelo tradicional de games portáteis, no qual um consumidor paga cerca de 200 dólares pelo console e mais 40 dólares por jogo, está sendo destruído pelo modelo de games móveis.
O modelo usado nos tablets e smartphones oferece jogos mais baratos (muitos saindo por menos de 1 dólar), assim como games “freemium” em que os jogadores podem pagar por upgrades e fases extras. Esse modelo também oferece aparelhos mais baratos e poderosos do que os encontrados no mercado de games portáteis.
“Como resultado, os dias de pagar 25 dólares, ou mais, por um jogo em uma loja podem estar próximos do fim”, prevê o analista. “Além disso, a base instalada de aparelhos iOS e Android não apenas alcançou o grande público, como também continua a crescer com taxas sem precedentes.”
Games como "Real Racing 2" ajudam iOS e Android a ganhar mercado da Sony e Nintendo

Tegra 3 é primeiro chip quad-core para tablets e smartphones


Os chips quad-core chegarão em breve aos smartphones e tablets com o Nvidia Tegra 3, que será cinco vezes mais potente que o Tegra 2, de acordo com o TechWorld.

O chip tem clock de 1,3GHz com quatro núcleos de processamento. Ele foi desenvolvido para rodar principalmente com o Android, mas dispositivos usando o processador e rodando o Windows 8 já foram mostrados anteriormente.

O primeiro dispositivo a ganhar o Tegra 3 será o tablet Eee Pad Transformer Prime, da Asustek. O processador deve começar a aparecer em smartphones a partir do primeiro trimestre de 2012, de acordo com um representante da Nvidia.

O Tegra 3 foi desenvolvido para rodar conteúdo multimídia com facilidade ao mesmo tempo que o consumo de bateria é reduzido. O Transformer Pad, por exemplo, tem uma bateria com vida útil de até 12 horas, apesar da duração dela depender da maneira como o tablet é usado, segundo a Nvidia.

Apple libera atualização que corrige problema de bateria do iPhone

A Apple liberou nesta quinta-feira (10) uma atualização para usuários de iPhone, iPad e iPod Touch. A principal correção do pacote de melhorias resolve um problema do sistema operacional que consumia mais bateria do que devia nesses portáteis. A atualização pode ser feita via sincronização no programa iTunes a partir da tarde desta quinta.



Além da questão da bateria, a versão 5.0.1 do iOS resolve problemas no acesso de documentos no iCloud (serviço na nuvem da Apple), traz a função multitouch para a primeira versão do iPad e melhorias no reconhecimento de voz para usuários com sotaque australiano.
As reclamações sobre a bateria do iPhone 4S  começaram a ganhar espaço em fóruns especializados com o início da venda do smartphone no mês passado.  Segundo o blog “All Things Digital”, os problemas com a bateria variavam de acordo com a rede  em que o usuário se conectava e aos padrões de uso do proprietário do telefone. De acordo com a Apple, outros dispositivos atualizados para o sistema operacional iOS 5 também apresentaram o mesmo problema de bateria.
“Um número pequeno de consumidores reclamou que a bateria de dispositivos com o sistema iOS 5 [como iPhone, iPad e iPod touch] tem apresentado desempenho menor que o esperado”, informou a Apple em comunicado. “Nós encontramos algumas falhas que afetam a vida útil da bateria e nós lançaremos uma atualização do software para solucionar isso em algumas semanas.”
Apesar de a Apple não ter postado nenhum tipo de suporte aos funcionários, em alguns fóruns usuários haviam informado ter solucionado o problema  limitando notificações e desligando o recurso que automaticamente ajusta o smartphone para novos fusos horários.

Adobe abandona Flash nos dispositivos móveis [+update]

 O suporte (ou não) ao Flash Player costuma ser um dos motivos do debate entre usuários de Android e iOS, já que o sistema da Apple costuma ser criticado pela falta de suporte ao plugin. Mas agora a Adobe resolveu abandonar o barco.

Fontes da Adobe enviaram um comunicado ao ZDNet, afirmando que “não iremos mais adaptar o Flash Player para dispositivos móveis em novos navegadores, outras versões de sistema operacional ou configurações de hardware”.

Conforme a empresa, seu futuro trabalho com Flash nos dispositivos móveis será focado em permitir aos desenvolvedores que utilizam a plataforma a distribuir seus apps em Adobe AIR. Além disso, ela garante que continuará dando suporte ao PlayBook e aos atuais tablets Android, fornecendo atualizações de segurança e correções de bugs críticos.

A incompatibilidade dos smartphones e tablets da Apple com o Flash era justificada por Steve Jobs com vários motivos, especialmente problemas com instabilidade. A “rixa” chegou a ser alvo de uma campanha da Adobe no início do ano passado, meses após o anúncio do primeiro iPad, no qual a empresa se declarava a favor da escolha dos usuários e argumentava que, com a restrição, a Apple queria controlar a liberdade de criação e de experiência na web.
UPDATE:
Em post em seu blog oficial, a Adobe confirmou a informação. No comunicado, a firma diz que "o HTML5 agora é suportado pela maioria dos dispositivos móveis, em alguns casos exclusivamente" e que a tecnologia "é a melhor solução para criar e implantar conteúdo em navegadores móveis".

Nasa prepara lançamento da 'maior' sonda para Marte

WASHINGTON, EUA, 10 Nov 2011 (AFP) -A agência espacial americana Nasa anunciou nesta quinta-feira que prepara o lançamento, no final de novembro, do veículo de exploração maior e mais caro já construído para detectar qualquer indício de vida (passada) em Marte.

O dispositivo, cujo nome formal é Curiosity, é um veículo de alta tecnologia de 2,5 bilhões de dólares equipado com câmeras de vídeo e sofisticadas ferramentas móveis para analisar as rochas do solo marciano.

O lançamento da sonda, de 899 quilos, está previsto para o dia 25 de novembro, às 15H21 GMT (13H21 Brasília), da base da Força Aérea em Cabo Cañaveral, Flórida.

"Este é o sonho de todo cientista especializado em Marte", afirmou Ashwin Vasavada, encarregado do projeto Laboratório de Ciência sobre Marte (MSL, sigla em inglês).

A sonda explorará a cratera Gale, situada no sul de Marte, onde há uma ampla variedade de solos e o revelo permite o deslocamento do veículo.

Antes de chegar a Marte, a sonda deverá realizar uma viagem de 570 milhões de quilômetros, que exigirá oito meses e meio, para pousar no planeta em agosto de 2012.

A Nasa considera que esta nave é um marco na exploração de Marte, que começou com o envio da Viking, em 1976, e que deve culminar com uma missão tripulada, por volta de 2030.

Além de detectar indícios de vida no passado do planeta, a sonda analisará as condições para a futura presença humana em Marte.

"O objetivo desta missão é buscar espaços habitáveis em Marte", explicou Vasavada.

A sonda tem uma vida útil prevista de dois anos, mas a Nasa espera que, tal como outras naves no passado, o dispositivo permaneça em atividade por muito mais tempo.

O veículo tem instrumentos tão avançados que os cientistas esperam que traga mais dados que a missão precedente.

"Viking fez o melhor possível, mas só pode recolher um par de amostras. O MSL vai analisar toneladas de amostras", explicou Pamela Conrad, subdiretora de pesquisa sobre as análises das amostras de Marte.

"Marte facilmente pode ter abrigado vida. Com facilidade, Marte pode ter contido a química complexa necessária para criar um ambiente habitável, e esta informação ainda permanece lá".